今度は2万円以下で作れるような単色デッキを考えつきました。もちろん脳内。だれかこのデッキいじって。



4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《Fyndhorn Elves》
4 《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》
4 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》
4 《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》

4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
3 《ぶどう弾/graspshot》

1 《Taiga》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
13 《森/Forest》

《クローサの庇護者シートン》を出して、《垣間見る自然》を撃って、クリーチャーを大量にだして、次のターンに殴り勝つか《ぶどう弾》で20点たたき出すデッキ。凄く安いです(笑)回れば強いけど、脳内デッキだから回らない。やっぱ脳内って駄目だね。
誰も見たことの無いデッキを作ってみようじゃない、というコンセプトから脳内で組んでみた。これは俺のメモの替わりです。だれか改良してください。お願いします。

「スマート・アラーム」

4 《Force of Will》
4 《対抗呪文/Counterspell》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》
3 《天才のひらめき/Stroke of Genius》
4 《直観/Intuition》
4 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
3 《侵入警報/Intruder Alarm》
3 《動く土地/Animate Land》
4 《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》

4 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4 《Tropical Island》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
7 《島/Island》

サイドボード

3 《サーボの網/Tsabo’s Web》
4 《青霊破/Blue Elemental Blast》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
4  その他

《動く土地》+《禁忌の果樹園》+《侵入警報》のコンボを活用するために脳内で組んでみた。最短4killできます。《動く土地》が緑だからってこともあって《商人の巻物》じゃなくて《神秘の教示者》を採用。軽いし。後はデッキコンセプト上《不毛の大地》が大敵なので《真髄の針》をサイドに入れないと相手にならない。サイドの《サーボの網》はランドデッキと《不毛の大地》対策。

誰も使っていないし、脳内だからってこともあって、なんだかレシピをみているだけで不安定になる。やっぱ脳内デッキってだめだね。

3万円以内で組むことを目標にしてたけど、3万円じゃ足りなさそうだ。頑張って金を貯めて組んでみよう。春先までには実際のカードで作ってみるか。
http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1408594&;;postcount=41 ←断片的情報を切り貼りしたものだとか。信じたいね。


センギアの不死者 3黒黒
クリーチャー−吸血鬼
飛行
1黒、センギアの不死者をゲームから取り除く:黒の1/1の飛行と「1黒、このクリーチャーを生贄に捧げる:ゲームから取り除かれた、センギアの不死者の名前を持つカード1枚を、あなたのコントロール下で場に戻す」の能力を持つコウモリ・トークンを場に出す。
4/4



このカードと《骸骨の吸血鬼》の2種類をフィニッシャーにした黒コンは楽しかろうな。墓地対策の《萎縮した卑劣漢》も帰ってくる情報も流れてるし。

追記1:伝説ではない、ね。

追記2:このカード単体での悪用法 ?単体除去回避?当て逃げ?擬似警戒
ちょっと気になったことが有ります。

http://mtg.takaratomy.co.jp/

プロツアージュネーブ予選のフォーマットは時のらせんシールドなんですけれど、東京予選が時のらせん発売日の2日後なんですよ。千葉一次とかに至っては発売日の翌日です。スポイラーが完成するのは9月24日ですし、練習するのにも時間が無いです。なんで、この予選はかなりの率で運ゲーが入っていると思われます。運がよければアマチュア賞とかもらえるかも……。ほしいなぁ。

追記:プレリに出れば出るほど予選通過しやすくなる?

ヤヤ萌え

2006年9月7日 MTG
ヤヤ萌え
ヤヤは美人だなぁw

ヤヤをラクドスに3、4枚突っ込みたい。管草スリヴァーもあることだし、スタンダードではラクドスを使おうか。十手も落ちたし、ラクドスの天下は必至……かなぁ。

ファイナルズ予選はラクドスで出るか。そのためにもボブは4枚揃えないと。


【その他というか本題】

Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4

独楽出したら1マナ1ドローが繰り返し何遍も出来る。《覚醒の兜》と合わせれば無限ドローだ。墓地からでも場に出せるんだから《直観》で3枚独楽をサーチして、1枚独楽プレイするだけで勝てるっていうんだから素敵だよ、いやホント。じゃあこのアイデアを形にするとどうなるかってことで組んでみたんだけど、やっぱり色拘束がキツイ。だれかレガシーで作って。ミシュラ先生。
ほぼ秘密のみ。
ただのメモ。自称トロン参謀ですから。MOのメタって、アグロローム>ロック>トロンなんだ。へー。後でサイド変えよ。ロームにはロームかな?むしろ聖なる場?

GPナゴヤ

2006年9月3日 MTG
■グランプリ・名古屋トライアル

2007年春に開催予定のグランプリ・名古屋大会に向けたトライアルトーナメント。優勝者にはグランプリ・名古屋大会での3回戦不戦勝が与えられます。

フォーマット:エクステンデッド

http://mtg.takaratomy.co.jp/


旅費とか貯めておこう。
記事は夜に。

私信つーか質問:KICKUP君へ

ヨツンの兵卒はフリゴリッドに効くの?
メインのみ。サイドは《併合》4《脱出》3からスタート。

3 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
2 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
4 《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot》

4 《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4 《差し戻し/Remand》
3 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《撤廃/Repeal》
4 《強迫的な研究/Compulsive Research》
2 《連絡/Tidings》
3 《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

1 《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
10 《冠雪の島/Snow-Covered Island》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》


メインで勝てるデッキ:太陽拳、イゼットロン、マグニボア、グルール・ビート

メインで負けるデッキ:ボロス、ハートビート、ミズバショー

サイドから勝てるデッキ:蛇、セレズニア

サイド入れても負けるデッキ:ボロス、ハートビート、水芭蕉

面白いデッキなんで、使ってみるといいですよ。
明日のオープン予選の会場にて《連絡》を2枚、《徴用》を1枚トレードしてください。お願いします。

----------------キリトリ----------------

スマート用 オープン予選の試合の際の台詞マニュアル

?
相手よりも先に座った場合、「よろしくお願いします、あなたは一勝を手に入れました」と言う。
相手よりも後に座った場合、「よろしくお願いします、あなたのトス要員です」と言う。

?
シャッフルの間に対戦相手に「そういえばどこから来られましたか?」と聞く。東京以外だったら「遠いですねぇ」と言う。東京の人だったら「東京って暑いですよね、海に行きたいですよね」と言う。

?
対戦中はあまり喋らない。それがエチケット。うるさいとDQを食らわせられる。ただし、「俺今打ち消し呪文ないっすよ」とか言って油断した相手に《徴用》を喰らわせるとかはアリ。

?
一本目と二本目の間に「1500円って高いですよね、ここで負けたら悲惨ですよね」と言う。勝ってるときにも負けてるときにも言う。

?
試合終了後、地方の人に勝ったら「わざわざ東京まで有難うございました」と言う。東京の人に勝ったら「平日によく休みが出来ましたね」と言う。負けた場合は「べ、別にあんたの為にまけたわけじゃないんだからね!」と言う。

----------------キリトリ----------------

スマート用 オープン予選のメタ分布メモ

?
コールドスナップにおける太陽拳の一番の収穫って《レシュラックの伝令》じゃないの?それ以外は別にレシピは変わんないでしょう。《徴用》が本当に効きそうなデッキだ。

?
エラヨウ忍者にさほど大きなレシピ変更は無い、と言うのが俺の中での定説。ぽっと出のデッキだし。と、いうか環境がコントロールいっぱいなら輝きそうだけどオープン予選ではビートダウン(ボロス、蛇シミック、オルゾフ等)は少なくとも4割はいる。使う人は少なそうだ。

?
ボロスは安定性があって回しやすい。PWCでは勝ち組だったんでしょ?だったらメタに組み込むべきだ。大会の1割はボロスの予感。

?
太陽拳の減少、《ファイレクシアの鉄足》の増加から、グルール・ビート復活の予感。でも、予感がするだけ。

?
蛇は結構いるね。《そう介の召喚術》自体がコントロールに強いし。



それらの考えをスマートの脳内フィルターにかけて、メタ分布図を作って見た。

Tier1

太陽拳
マグニボア

Tier1.5

ボロス
イゼットロン
蛇シミック

Tier2

まがしゅー
オルゾフ・ビート
エラヨウ親和
セレズニア

Q:このメタ構図はデタラメですか?

A:はい。デタラメです。
とある方が、私の青単トロンに《ファイレクシアの鉄足》を入れたらこうなる、というレシピを見せてくれました。回したらとてもいい感じでした。今の所の改良点は《マナ漏出》→《呪文嵌め》くらいかな。これで現環境にあるデッキのほぼ全てに対等かそれ以上に戦えます。感謝の言葉をここに。

とある方↓
http://diarynote.jp/d/67373/20060813.html

最近のスマートの思うこと

・ボロスにカタキと酷寒の枷を3枚づつ入れたら強そうだ。

・オープン予選は金銭的に2回までしか参加できないなぁ。
某所ではイゼットロンより弱いとか書かれていますが、そこらへんについて色々突っ込むと俺が疲れるので止めておきます。

レシピ。CS対応。


3 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
2 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》

4 《手練/Sleight of Hand》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4 《差し戻し/Remand》
4 《時間の把握/Telling Time》
4 《撤廃/Repeal》
3 《脱出/Evacuation》
2 《徴用/Commandeer》

4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》

10 《島/Island》
1 《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》


《潮吹きの暴君》+《師範の占い独楽》×2=勝利

《潮吹きの暴君》コンボを安心して出発させるために《徴用》を投入。ピッチと《潮吹きの暴君》の相性は最高です。他にもコンボを成功させるために、地味に《ルーンのほつれ》も活躍。2マナでほぼ《対抗呪文》てのは偉い。ビートダウン相手にテンポを崩させる&マナを縛ることが出来る《脱出》はなんであのレシピだと1枚挿しなのかがスマートには分からないな。

高速ビートダウンに弱いので、《ファイレクシアの鉄足》を入れるのも手段の1つだろうな。

相性差

太陽拳    7−3
イゼットロン 6−4
ハスクヘイト 6−4
ボロス    4−6
グルールビート3−7


後はKICKUPさんが書いてくれるはずなので、こんな適当なものでもいいのです。

FNM

2006年8月11日 MTG
FNM
2−1−0で2位でしたとさ。賞品めっちゃショボイ。
明日買うもの

潮の星、京河 3
潮吹きの暴君 1
徴用 1
ルーンのほつれ 1
スリーブ
ライフカウンター

FNMには出る。

明後日までにすること

・ニート関連についての記事に手を付けること。場合によってはインタビュー、2chの書き込みを使って茶を濁せばよし。

・「夏休みの思い出」英文を終わらせること。エキサイト先生もいるし、大丈夫、かな?
以下俺用のメモ。いい加減です。

?

オープン予選はつまるところ全勝しなければならない



全勝するためには、まず事故が多いデッキを選ばないだろう



シーストンピィ、アクアリウムはメタからカットする。

?

オープン予選におけるメタの中心にあるデッキはイゼットロンと太陽拳だ



それに勝てるデッキを選択するのは当然のことだ



太陽拳に分の悪すぎるグルール・ビートをカットする。

?

太陽拳に「とても優位に」勝てるデッキはなんだろうか



マグニボア、アネックスファイア、マガシュー、ハウリングオウル等がある



最近の大会で、太陽拳を打ち破りかつ結果を残したデッキは何かを見る



マガシューとマグニボアだ



マガシューとマグニボアをTier1.5に設定する。

?

その他のデッキにおいて、コールドスナップで特に強化されたデッキを考える



《オーランのバイパー》が入ったシミック、セレズニア等がある。《占術の岩床》を投入した青赤コントロール、青白コントロールもある。



コールドスナップ対応の大会で上位入賞したデッキを見る



あれ……?



保留の形に。

?

普通に上位に入っているオルゾフビート、セレズニアをTier2に設定する。

?

スマートが考えるオープン予選のメタゲームを後で見やすいように書く。後10日もしたらとてつもなく変化しているだろうが。

Tier1

太陽拳
イゼットロン

Tier1.5

マグニボア
マガシュー
アネックスファイア

Tier2

オルゾフビート
セレズニア
ZOO
トリコロール

今日はこれまで。
こぴぺ。


■日本選手権オープン予選 日時:8月24日(木)11:00〜14:30

本戦前日に行われる、日本選手権出場選手を決めるための最終選考会です。規定受付人数ごとにシングルエリミネーション5回戦を行い、全勝者が翌日に開催される日本選手権への出場権を獲得します。プレイヤーは出場権を得るまで何度でも参加することができます。

フォーマット:スタンダード・シールド

対戦方法:シングルエリミネーション5回戦

エントリー料:

スタンダード ¥1,500

シールド 3,500

エントリー方法:当日受付

規定受付人数:

 スタンダード 64名

 シールド 32名

受付時間:

 スタンダード 24日(木)11:00〜14:30

 シールド 24日(木)11:00〜13:30

http://mtg.takaratomy.co.jp/


予選抜けの確立:64÷2÷2÷2÷2÷2=2 1/32

今日はこれまで。明日からその対策とか色々メモする。

普通の日記

2006年8月5日 MTG
ウワーオ《潮の星、京河》を《紺碧のスフィンクス》にしただけでとてつもなく弱く見えるよー!>挨拶

FNMはラクドスビートで出撃して1−2。最近の俺はへぼですね。その話とは別ですが前のCDC前夜に、フリーデュエル用に組んだ2000円もかかってない青単トロンが、太陽拳にもイゼットロンにも余裕で勝てることを知ってビックリです。メイン7−3、6−4くらい。これを使えばよかったよ。もうこれでオープン予選出ようかな。

追記:66666ヒットを自分で踏む。ラッキーなのか?
時間が無いのでレシピだけ。

セレズニア+《ファイレクシアの魂喰らい》

4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》
3 《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
2 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
3 《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》

4 《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
3 《制圧の輝き/Glare of Subdual》
2 《火花の結実/Seed Spark》
2 《夜明けの集会/Congregation at Dawn》
2 《よりよい品物/Greater Good》

4 《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《低木林地/Brushland》
3 《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
1 《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
7 《森/Forest》

《魂喰らい》+《鉄の樹の拳》のシナジーだとか、《アダーカーの戦乙女》+《明けの星、陽星》のロックだとか、《よりよい品物》で《魂喰らい》をサクって8ドローとか楽しいことをしたりするのがこのデッキの目的。かなりインチキ+コピー臭い。今日は時間も無いし、予定も圧しているので《ファイレクシアの魂喰らい》についてはここまでで。

CS入った最初のFNMで《ファイレクシアの魂喰らい》が4積みされたデッキを使うことを約束します。
「マナレシオ」と言う概念をこのブログを読んでいる人は知っていますか?マナレシオと言うのは、簡単に言うと、パワーとタフネスの平均をマナコストで割ったものです。例を挙げると、《サバンナ・ライオン》とかはパワーが2、タフネスが1で平均が1,5、それにマナコストの1を割ってやれば、《サバンナ・ライオン》のマナレシオは1,5と言う風になります。同じように《ボロスの補充兵》のマナレシオを求めてみると1になります。

では、一旦小学3年生の分数の問題から離れて、トーナメントシーンを見てみましょう。《サバンナ・ライオン》と《ボロスの補充兵》では、どちらが多く使われていますか?

答えは《サバンナ・ライオン》です。そんな誰でもわかっていることを、とか言わないで下さい。ちょっとした確認です。つまるところ――マナレシオが高いカードほど、トーナメントプレイヤーのデッキに入り込んでくるのです。嘘をつくな!と言う人がいるかもしれないのでもう一つ例を出してみましょう。《年経たシルバーバック》と《悪辣なる精霊シルヴォス》はどちらが多く使われていましたか?

ここら辺で《ファイレクシアの魂喰らい》を見てみましょう。

Phyrexian Soulgorger / ファイレクシアの魂喰らい (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,レア
累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
8/8
Illus.Brian Snoddy (141/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539141/


何と3マナで8/8です。先のマナレシオ論によれば《サバンナ・ライオン》や《今田家の猟犬、勇丸》なんぞとは到底比べ物にならないほどのカード・パワーを秘めたクリーチャーと言う事になります。しかも色拘束が無いためにどのデッキにも入ります。唯一の欠点としては累加アップキープのコストが少しばかりキツイということです。コレによって、《魂喰らい》が入るデッキは限定されました。クリーチャーを大量に展開するデッキ等にしか入らないことになったのです。まあ出るくいは打たれる、といったことでしょうか。

では、《ファイレクシアの魂喰らい》が入るようなデッキとは一体どのようなデッキなのでしょうか。スマートは一応2、3程組んであります。それの公開は明日、と言うことで。すいません、時間がなくなってしまいました。

とりあえずデッキタイプとしては

ガジーグレア
オルゾフ・ビート

等を。

もう一つあるのですが、それは明日にとっておきましょう。
《ファイレクシアの魂喰らい》を使ったデッキが3つほど出来上がったのだが、どれをピックするか悩む。朝になったら更新されてるはず。

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