この前のプレリで、どう考えても赤青タッチ《嵐の束縛》で組むところを《嵐の束縛》眩しさに赤緑で組んだのは、やっぱり間違いでした。
面倒なんでカードプールを載せるのはヤメ。明日か明後日にシールドのデッキ構築の練習をしてみよう。
面倒なんでカードプールを載せるのはヤメ。明日か明後日にシールドのデッキ構築の練習をしてみよう。
《獣群の呼び声》が1000円以下で売ってる店は有りませんかね?
買い物リスト
《スクリブのレインジャー》 4
《獣群の呼び声》 3
《疾風のデルヴィッシュ》 4
《岩石樹の祈り》 4
目標 6000円以内
買い物リスト
《スクリブのレインジャー》 4
《獣群の呼び声》 3
《疾風のデルヴィッシュ》 4
《岩石樹の祈り》 4
目標 6000円以内
ちょっとビックリ
2006年9月29日《過去の罪》で《死せる生》を撃てるんだ…。なんか黒コンを作りたくなってきたな。優秀なフィニッシャーも土地圧縮もあるし、中々のものにはなりそうな気はする。
使うカード
よじれた嫌悪者
小悪疫
過去の罪
陰謀団の呪い
疫病スリヴァー
ガルザの暗殺者
センギアの吸血魔
貪欲なるネズミ
ファイレクシアのトーテム像
むしろ青黒タッチ赤コンにしたほうがいいかな。フィニッシャーに《センギアの吸血魔》《疫病スリヴァー》《死者の王、ドラルヌ》あたりをおけばなかなかいけそうな気がしないでもない。
使うカード
よじれた嫌悪者
小悪疫
過去の罪
陰謀団の呪い
疫病スリヴァー
ガルザの暗殺者
センギアの吸血魔
貪欲なるネズミ
ファイレクシアのトーテム像
むしろ青黒タッチ赤コンにしたほうがいいかな。フィニッシャーに《センギアの吸血魔》《疫病スリヴァー》《死者の王、ドラルヌ》あたりをおけばなかなかいけそうな気がしないでもない。
タイムスパイラル(紫抜き) TOP10
2006年9月28日 MTG個人的感想
10位 《吸収するウェルク》
9位 《ヴェズーヴァ》
8位 《突然の俗化》
7位 《疫病スリヴァー》
6位 《円盤の大魔道士》
5位 《硫黄破》
4位 《岩石樹の祈り》
3位 《死者の王、ドラルヌ》
2位 《センギアの吸血魔》
1位 《二の足踏みのノリン》
番外 《特務魔道士、ヤヤ=バラード》
《反復》
理由とかは後で追記。
10位 《吸収するウェルク》
9位 《ヴェズーヴァ》
8位 《突然の俗化》
7位 《疫病スリヴァー》
6位 《円盤の大魔道士》
5位 《硫黄破》
4位 《岩石樹の祈り》
3位 《死者の王、ドラルヌ》
2位 《センギアの吸血魔》
1位 《二の足踏みのノリン》
番外 《特務魔道士、ヤヤ=バラード》
《反復》
理由とかは後で追記。
3日目、お題:8アーマー (追記あり)
2006年9月27日 MTGまず、十手が落ちたことにより(中略)ステロイドやZOOがメタの頂点に上るだろうと踏んでいます。なんで、ステロイドやZOOに勝てるデッキを使えばそれなりに上位には滑り込めるんじゃあないか、と思っています。なんで、8アーマーを次期スタンでは使おうかなとスマートは考えています。8アーマーはステロやZOOにはやたら強いしね。じゃあ今から組んでみよう。
1、「時のらせん」から入るカードを考える。
・《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
8アーマーにとって一番の収穫はこれでしょう。8アーマーに入っているクリーチャーの半分は1/1なんですから、それらが無条件で+1/+2修正を受けられるってカードは必ず入るに決まってます。
・《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
《樫の力》と総とっかえ。除去が多いこの環境で除去が効かなくなるのは偉い。打ち消されないも偉い。
・《ウンヤロ蜂/Unyaro Bees》
《巨大ヒヨケムシ》とどっちを採るかはメタしだいってところ。
《ヒヨケムシ》と違うところ
・序盤は除去されやすい。後半は除去されても2点ダメージをあたえられるからその点では《ヒヨケムシ》より強い。
・速攻を持ってないため即座に攻撃に参加できない。
・戦闘ではまず死なない。でもマナを食いすぎる。
・飛行を持っているからヒヨケムシよりダメージを与えやすい。《腐れ蔦の外套》をつけた《ウンヤロ蜂》とか相手にしたくない。
・2ターン目に出てくる可能性がある。
どっちもどっちかなぁ。
・《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
赤相手のサイドに。
・《獣群の呼び声/Call of the Herd》
うん、象は強い。ラスゴ系コントロール(今なら太陽拳)相手にかなり効く。メインに入れても問題は無い。むしろ《ヒヨケムシ》の替わりか。
これらのカードを考えて、デッキを組んでみる。
んで、作って見た。
17 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
3 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2 《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4 《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》
4 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
4 《ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur》
4 《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》
3 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
4 《獣群の呼び声/Call of the Herd》
4 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
4 《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
3 《かき集める勇気/Gather Courage》
サイド
4 《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
4 《クローサの掌握/Krosan Grip》
その他 7
後で色々調整をかけるつもり。《ブランチウッドの鎧》は森が少ないから抜いておいた。替わりは《獣群の呼び声》。コレのおかげで太陽拳相手には少しは勝率は上がる。
一応環境最速のデッキです。既存のデッキを使いたく無いとか言ってる歌舞いてる人にお奨め。
1、「時のらせん」から入るカードを考える。
・《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
8アーマーにとって一番の収穫はこれでしょう。8アーマーに入っているクリーチャーの半分は1/1なんですから、それらが無条件で+1/+2修正を受けられるってカードは必ず入るに決まってます。
・《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
《樫の力》と総とっかえ。除去が多いこの環境で除去が効かなくなるのは偉い。打ち消されないも偉い。
・《ウンヤロ蜂/Unyaro Bees》
《巨大ヒヨケムシ》とどっちを採るかはメタしだいってところ。
《ヒヨケムシ》と違うところ
・序盤は除去されやすい。後半は除去されても2点ダメージをあたえられるからその点では《ヒヨケムシ》より強い。
・速攻を持ってないため即座に攻撃に参加できない。
・戦闘ではまず死なない。でもマナを食いすぎる。
・飛行を持っているからヒヨケムシよりダメージを与えやすい。《腐れ蔦の外套》をつけた《ウンヤロ蜂》とか相手にしたくない。
・2ターン目に出てくる可能性がある。
どっちもどっちかなぁ。
・《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
赤相手のサイドに。
・《獣群の呼び声/Call of the Herd》
うん、象は強い。ラスゴ系コントロール(今なら太陽拳)相手にかなり効く。メインに入れても問題は無い。むしろ《ヒヨケムシ》の替わりか。
これらのカードを考えて、デッキを組んでみる。
んで、作って見た。
17 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
3 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2 《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4 《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》
4 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
4 《ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur》
4 《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate》
3 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
4 《獣群の呼び声/Call of the Herd》
4 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
4 《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
3 《かき集める勇気/Gather Courage》
サイド
4 《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
4 《クローサの掌握/Krosan Grip》
その他 7
後で色々調整をかけるつもり。《ブランチウッドの鎧》は森が少ないから抜いておいた。替わりは《獣群の呼び声》。コレのおかげで太陽拳相手には少しは勝率は上がる。
一応環境最速のデッキです。既存のデッキを使いたく無いとか言ってる歌舞いてる人にお奨め。
Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト Time Spiral,レア
待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
Illus.Mark Zug (259/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/540259/
今日は時間が無いので間に合わせの話で。
後は秘密にて。
一日目、お題 :ラクドスビート
2006年9月24日 MTG3 《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》
4 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
2 《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader》
4 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
3 《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》
4 《不吉の月/Bad Moon》
4 《炎の印章/Seal of Fire》
4 《火山の鎚/Volcanic Hammer》
1 《悪魔火/Demonfire》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《硫黄泉/Sulfurous Springs》
9 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》
サイドボード
4 墓所の勇者
3 死の印
8 その他
ネットにあったレシピをスマート風にしたらこうなりました。恐らく神河抜けた恩恵を一番受けたデッキはラクドスビートなんじゃないかなぁと思ってみたり。《梅澤の十手》とか元々ラクドスには要らなかったし、《清麻呂の末裔》とか《嘆きの井戸、未練》とかのライフゲインカードはラクドスにはきつかったからね。《血の手の炎》は無くなったけれども、それに代わる火力はタイムスパイラルにはたくさんあるし、今後のメタにはラクドスビートは必ず入ってくると予想するよ。
【今後の予想メタ】
Tier1 ガジーグレア ZOO
Tier1.5 トリコロール 太陽拳
Tier2 ラクドスビート アネックスファイア
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》
4 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
2 《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader》
4 《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
3 《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》
4 《不吉の月/Bad Moon》
4 《炎の印章/Seal of Fire》
4 《火山の鎚/Volcanic Hammer》
1 《悪魔火/Demonfire》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《硫黄泉/Sulfurous Springs》
9 《沼/Swamp》
6 《山/Mountain》
サイドボード
4 墓所の勇者
3 死の印
8 その他
ネットにあったレシピをスマート風にしたらこうなりました。恐らく神河抜けた恩恵を一番受けたデッキはラクドスビートなんじゃないかなぁと思ってみたり。《梅澤の十手》とか元々ラクドスには要らなかったし、《清麻呂の末裔》とか《嘆きの井戸、未練》とかのライフゲインカードはラクドスにはきつかったからね。《血の手の炎》は無くなったけれども、それに代わる火力はタイムスパイラルにはたくさんあるし、今後のメタにはラクドスビートは必ず入ってくると予想するよ。
【今後の予想メタ】
Tier1 ガジーグレア ZOO
Tier1.5 トリコロール 太陽拳
Tier2 ラクドスビート アネックスファイア
・スリヴァーゲー。白のレアスリヴァーとか出てきてマジ泣いた。あれは強すぎる。リミテッドで8枚以上スリヴァー取れたら勝った気分になっていい。
・ヤヤ・バラードは確かに強い。強いけど、なんだかなぁって感じだった。コレ一枚で場を制圧は出来るけど、なんかタフネス2は除去られ安すぎ。まあ存在がエロいからいいんだけど。
・リミテッドでは《結核》が最強のカード。ドラフトだったらレアがよほどのもの(《獣群の呼び声》とか白のレアスリヴァーとか)でもない限り必ず初手とらないと駄目。そう認識させるほどのトラウマを《結核》は植えつけました。
・《ぬいぐるみ人形》は普通に強いです。でも、そこまでビビル必要性は無い。数で押し切れば大丈夫。
・紫枠はそこまで環境に影響を与えない。
明日からタイムスパイラル参入後のメタを予想、デッキを書いていこうと思います。脳内35パーセント。
一日目 ラクドスビート
二日目 ガジーグレア
三日目 8アーマー
四日目 ZOO
五日目 トリコロール
六日目 《ぬいぐるみ人形》
調子が良かったら一日二日でまとめて書くよ。
・ヤヤ・バラードは確かに強い。強いけど、なんだかなぁって感じだった。コレ一枚で場を制圧は出来るけど、なんかタフネス2は除去られ安すぎ。まあ存在がエロいからいいんだけど。
・リミテッドでは《結核》が最強のカード。ドラフトだったらレアがよほどのもの(《獣群の呼び声》とか白のレアスリヴァーとか)でもない限り必ず初手とらないと駄目。そう認識させるほどのトラウマを《結核》は植えつけました。
・《ぬいぐるみ人形》は普通に強いです。でも、そこまでビビル必要性は無い。数で押し切れば大丈夫。
・紫枠はそこまで環境に影響を与えない。
明日からタイムスパイラル参入後のメタを予想、デッキを書いていこうと思います。脳内35パーセント。
一日目 ラクドスビート
二日目 ガジーグレア
三日目 8アーマー
四日目 ZOO
五日目 トリコロール
六日目 《ぬいぐるみ人形》
調子が良かったら一日二日でまとめて書くよ。
エクステンデッドを考える メモ
2006年9月21日 MTGFISHの場合。
《flying men》も《好奇心》も《行き詰まり》もある。無いのはピッチカウンターだけだ。それが一番の問題だけど。《撹乱する群れ》とかで代用してみる?
メモ
《flying men》 4
《深き刻の忍者》 4
《非凡な虚空魔道士》 2
《トゲ尾の雛》 4
《渋面の溶岩使い》 4
《行き詰まり》 4
《好奇心》 4
《火》 4
《撹乱する群れ》 4
ピッチ 4
その他いろいろ
計60
青単でエラヨウバージョンとかも思案中。
《flying men》も《好奇心》も《行き詰まり》もある。無いのはピッチカウンターだけだ。それが一番の問題だけど。《撹乱する群れ》とかで代用してみる?
メモ
《flying men》 4
《深き刻の忍者》 4
《非凡な虚空魔道士》 2
《トゲ尾の雛》 4
《渋面の溶岩使い》 4
《行き詰まり》 4
《好奇心》 4
《火》 4
《撹乱する群れ》 4
ピッチ 4
その他いろいろ
計60
青単でエラヨウバージョンとかも思案中。
マジで赤黒VOID組みたくなってきたwwww
2006年9月20日コメント (2)Small Pox
BB
Sorcery
Each player Sacrifices a creature, then discards a card, then sacrifices a land, then each player loses 1 life.
これがアンコモンってところがすごいね。クリーチャーデッキ相手に刺さる刺さる。これと《下落》で2マナ圏は安泰だ。フィニッシャーはジャザムなスリヴァーの他に何がいいだろう。
そんなわけでここから探してみるのですよ。
http://www.svenskamagic.com/TS_checklist_EN.pdf
個人的に《call to the netherworld》に期待。
そこで気づく。
《Juzam Sliver》この世にNEEEEEE!!!!1111
BB
Sorcery
Each player Sacrifices a creature, then discards a card, then sacrifices a land, then each player loses 1 life.
これがアンコモンってところがすごいね。クリーチャーデッキ相手に刺さる刺さる。これと《下落》で2マナ圏は安泰だ。フィニッシャーはジャザムなスリヴァーの他に何がいいだろう。
そんなわけでここから探してみるのですよ。
http://www.svenskamagic.com/TS_checklist_EN.pdf
個人的に《call to the netherworld》に期待。
そこで気づく。
《Juzam Sliver》この世にNEEEEEE!!!!1111
木曜日に買うものリスト
2006年9月20日・《虚空》
・《不吉の月》
・《萎縮した卑劣漢》
・《不安定性突然変異》
十手が落ちるせいで(中略)ZOOが流行る可能性大な訳で、赤黒を好む俺としてはこの情報は本当であって欲しいのですよ。後は軽い手札破壊が欲しい。
・《不吉の月》
・《萎縮した卑劣漢》
・《不安定性突然変異》
十手が落ちるせいで(中略)ZOOが流行る可能性大な訳で、赤黒を好む俺としてはこの情報は本当であって欲しいのですよ。後は軽い手札破壊が欲しい。
ぼくのかんがえたでっき じきすたんだーどへん
2006年9月19日 MTG脳内デッキをメモしているだけだっちゅーのに。
「スマート・黒コン」
3《Juzam Sliver》
3《Sengir Nosferatu》
4 《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin》
4 《魂の消耗/Consume Spirit》
3 《迫害/Persecute》
2 《魂の撃ち込み/Soul Spike》
4 《突然の死/Sudden Death》
4 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
3 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
6 《その他》
24 《沼/Swamp》
特徴(みたいなの)
・《Sengir Nosferatu》は黒い《変異種》といっても過言ではない。なんせ+1/+1パンプで?マナ、飛行で?マナ、アンタッチャブルで?マナ、アンタップ能力で?マナの合計?マナを彼は同じマナ量でやっているからね。
・スポイラーに全体除去が無いため、代わりに《ガルザの暗殺者》を使用。別にあっても使うけど。ヒヨケムシをブロックしつつシャーマンをぬっ殺す鬼っぷりに使った自分が一番ビックリ。コイツのおかげで《突然の死》を抜いてもいいんじゃないかとさえ思えてくる。抜かないけど。
・《Juzam Sliver》はユコラより強いね。《突然の死/Sudden Death》でも死なないし。ライフくらいどうなってもいいよ。
いやー、まだフルスポ出てないからなんとも言えませんね。強いていえば《ファイレクシアのトーテム像》が入るかもね、《骸骨の吸血鬼》も入れるかもね、《突然の死》は《最後の喘ぎ》でもいいんじゃないねかね?って所。しいて言う所多すぎ。
「スマート・黒コン」
3《Juzam Sliver》
3《Sengir Nosferatu》
4 《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin》
4 《魂の消耗/Consume Spirit》
3 《迫害/Persecute》
2 《魂の撃ち込み/Soul Spike》
4 《突然の死/Sudden Death》
4 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
3 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
6 《その他》
24 《沼/Swamp》
特徴(みたいなの)
・《Sengir Nosferatu》は黒い《変異種》といっても過言ではない。なんせ+1/+1パンプで?マナ、飛行で?マナ、アンタッチャブルで?マナ、アンタップ能力で?マナの合計?マナを彼は同じマナ量でやっているからね。
・スポイラーに全体除去が無いため、代わりに《ガルザの暗殺者》を使用。別にあっても使うけど。ヒヨケムシをブロックしつつシャーマンをぬっ殺す鬼っぷりに使った自分が一番ビックリ。コイツのおかげで《突然の死》を抜いてもいいんじゃないかとさえ思えてくる。抜かないけど。
・《Juzam Sliver》はユコラより強いね。《突然の死/Sudden Death》でも死なないし。ライフくらいどうなってもいいよ。
いやー、まだフルスポ出てないからなんとも言えませんね。強いていえば《ファイレクシアのトーテム像》が入るかもね、《骸骨の吸血鬼》も入れるかもね、《突然の死》は《最後の喘ぎ》でもいいんじゃないねかね?って所。しいて言う所多すぎ。
ぼくのかんがえたでっき えくすてんでっどへん
2006年9月18日 MTG コメント (5)脳内脳内。でも改良すれば結構強くなりそうな予感がしてきた。
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《Magus of the Scroll》
4 《焦熱の火猫/Blistering Firecat》
4 《炎の印章/Seal of Fire》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《Sudden Shock》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
4 《黒焦げ/Char》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
10 《山/Mountain》
ただのフルバーン。寝起きの頭で考えたからかなり怪しめ。二日かけて修正してみようかな。1〜2万円で出来そうだし。
4 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《Magus of the Scroll》
4 《焦熱の火猫/Blistering Firecat》
4 《炎の印章/Seal of Fire》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《Sudden Shock》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
4 《黒焦げ/Char》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
10 《山/Mountain》
ただのフルバーン。寝起きの頭で考えたからかなり怪しめ。二日かけて修正してみようかな。1〜2万円で出来そうだし。
ぼくのかんがえたでっき れがしーへん そのに
2006年9月17日 MTG今度は2万円以下で作れるような単色デッキを考えつきました。もちろん脳内。だれかこのデッキいじって。
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《Fyndhorn Elves》
4 《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》
4 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》
4 《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
3 《ぶどう弾/graspshot》
1 《Taiga》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
13 《森/Forest》
《クローサの庇護者シートン》を出して、《垣間見る自然》を撃って、クリーチャーを大量にだして、次のターンに殴り勝つか《ぶどう弾》で20点たたき出すデッキ。凄く安いです(笑)回れば強いけど、脳内デッキだから回らない。やっぱ脳内って駄目だね。
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《Fyndhorn Elves》
4 《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》
4 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》
4 《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
3 《ぶどう弾/graspshot》
1 《Taiga》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
13 《森/Forest》
《クローサの庇護者シートン》を出して、《垣間見る自然》を撃って、クリーチャーを大量にだして、次のターンに殴り勝つか《ぶどう弾》で20点たたき出すデッキ。凄く安いです(笑)回れば強いけど、脳内デッキだから回らない。やっぱ脳内って駄目だね。
ぼくのかんがえたでっき れがしーへん
2006年9月16日 MTG コメント (2)誰も見たことの無いデッキを作ってみようじゃない、というコンセプトから脳内で組んでみた。これは俺のメモの替わりです。だれか改良してください。お願いします。
「スマート・アラーム」
4 《Force of Will》
4 《対抗呪文/Counterspell》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》
3 《天才のひらめき/Stroke of Genius》
4 《直観/Intuition》
4 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
3 《侵入警報/Intruder Alarm》
3 《動く土地/Animate Land》
4 《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
4 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4 《Tropical Island》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
7 《島/Island》
サイドボード
3 《サーボの網/Tsabo’s Web》
4 《青霊破/Blue Elemental Blast》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
4 その他
《動く土地》+《禁忌の果樹園》+《侵入警報》のコンボを活用するために脳内で組んでみた。最短4killできます。《動く土地》が緑だからってこともあって《商人の巻物》じゃなくて《神秘の教示者》を採用。軽いし。後はデッキコンセプト上《不毛の大地》が大敵なので《真髄の針》をサイドに入れないと相手にならない。サイドの《サーボの網》はランドデッキと《不毛の大地》対策。
誰も使っていないし、脳内だからってこともあって、なんだかレシピをみているだけで不安定になる。やっぱ脳内デッキってだめだね。
3万円以内で組むことを目標にしてたけど、3万円じゃ足りなさそうだ。頑張って金を貯めて組んでみよう。春先までには実際のカードで作ってみるか。
「スマート・アラーム」
4 《Force of Will》
4 《対抗呪文/Counterspell》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》
3 《天才のひらめき/Stroke of Genius》
4 《直観/Intuition》
4 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
3 《侵入警報/Intruder Alarm》
3 《動く土地/Animate Land》
4 《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
4 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4 《Tropical Island》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
7 《島/Island》
サイドボード
3 《サーボの網/Tsabo’s Web》
4 《青霊破/Blue Elemental Blast》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
4 その他
《動く土地》+《禁忌の果樹園》+《侵入警報》のコンボを活用するために脳内で組んでみた。最短4killできます。《動く土地》が緑だからってこともあって《商人の巻物》じゃなくて《神秘の教示者》を採用。軽いし。後はデッキコンセプト上《不毛の大地》が大敵なので《真髄の針》をサイドに入れないと相手にならない。サイドの《サーボの網》はランドデッキと《不毛の大地》対策。
誰も使っていないし、脳内だからってこともあって、なんだかレシピをみているだけで不安定になる。やっぱ脳内デッキってだめだね。
3万円以内で組むことを目標にしてたけど、3万円じゃ足りなさそうだ。頑張って金を貯めて組んでみよう。春先までには実際のカードで作ってみるか。
スタンの次期黒単に光が! (不確定情報だよ。)
2006年9月11日 MTG コメント (1)http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=1408594&;postcount=41 ←断片的情報を切り貼りしたものだとか。信じたいね。
このカードと《骸骨の吸血鬼》の2種類をフィニッシャーにした黒コンは楽しかろうな。墓地対策の《萎縮した卑劣漢》も帰ってくる情報も流れてるし。
追記1:伝説ではない、ね。
追記2:このカード単体での悪用法 ?単体除去回避?当て逃げ?擬似警戒
センギアの不死者 3黒黒
クリーチャー−吸血鬼
飛行
1黒、センギアの不死者をゲームから取り除く:黒の1/1の飛行と「1黒、このクリーチャーを生贄に捧げる:ゲームから取り除かれた、センギアの不死者の名前を持つカード1枚を、あなたのコントロール下で場に戻す」の能力を持つコウモリ・トークンを場に出す。
4/4
このカードと《骸骨の吸血鬼》の2種類をフィニッシャーにした黒コンは楽しかろうな。墓地対策の《萎縮した卑劣漢》も帰ってくる情報も流れてるし。
追記1:伝説ではない、ね。
追記2:このカード単体での悪用法 ?単体除去回避?当て逃げ?擬似警戒
一応終了。明日に持ち越し。
2006年9月9日 MTGちょっと気になったことが有ります。
http://mtg.takaratomy.co.jp/
プロツアージュネーブ予選のフォーマットは時のらせんシールドなんですけれど、東京予選が時のらせん発売日の2日後なんですよ。千葉一次とかに至っては発売日の翌日です。スポイラーが完成するのは9月24日ですし、練習するのにも時間が無いです。なんで、この予選はかなりの率で運ゲーが入っていると思われます。運がよければアマチュア賞とかもらえるかも……。ほしいなぁ。
追記:プレリに出れば出るほど予選通過しやすくなる?
http://mtg.takaratomy.co.jp/
プロツアージュネーブ予選のフォーマットは時のらせんシールドなんですけれど、東京予選が時のらせん発売日の2日後なんですよ。千葉一次とかに至っては発売日の翌日です。スポイラーが完成するのは9月24日ですし、練習するのにも時間が無いです。なんで、この予選はかなりの率で運ゲーが入っていると思われます。運がよければアマチュア賞とかもらえるかも……。ほしいなぁ。
追記:プレリに出れば出るほど予選通過しやすくなる?
ヤヤは美人だなぁw
ヤヤをラクドスに3、4枚突っ込みたい。管草スリヴァーもあることだし、スタンダードではラクドスを使おうか。十手も落ちたし、ラクドスの天下は必至……かなぁ。
ファイナルズ予選はラクドスで出るか。そのためにもボブは4枚揃えないと。
【その他というか本題】
Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
独楽出したら1マナ1ドローが繰り返し何遍も出来る。《覚醒の兜》と合わせれば無限ドローだ。墓地からでも場に出せるんだから《直観》で3枚独楽をサーチして、1枚独楽プレイするだけで勝てるっていうんだから素敵だよ、いやホント。じゃあこのアイデアを形にするとどうなるかってことで組んでみたんだけど、やっぱり色拘束がキツイ。だれかレガシーで作って。ミシュラ先生。
ヤヤをラクドスに3、4枚突っ込みたい。管草スリヴァーもあることだし、スタンダードではラクドスを使おうか。十手も落ちたし、ラクドスの天下は必至……かなぁ。
ファイナルズ予選はラクドスで出るか。そのためにもボブは4枚揃えないと。
【その他というか本題】
Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) レア
あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
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独楽出したら1マナ1ドローが繰り返し何遍も出来る。《覚醒の兜》と合わせれば無限ドローだ。墓地からでも場に出せるんだから《直観》で3枚独楽をサーチして、1枚独楽プレイするだけで勝てるっていうんだから素敵だよ、いやホント。じゃあこのアイデアを形にするとどうなるかってことで組んでみたんだけど、やっぱり色拘束がキツイ。だれかレガシーで作って。ミシュラ先生。