最近のデッキレシピの解説はとても異様だった
2006年2月7日 TCG全般 コメント (6)とても異様だった。
うん。
秘密に改良したドロマーコントロールのレシピ&解説っぽいのを載せておきます。
うん。
秘密に改良したドロマーコントロールのレシピ&解説っぽいのを載せておきます。
Council Shot −恐怖新聞を投げつけろ− ?
2006年1月30日 TCG全般《オルゾヴァの幽霊議員》。スマートがギルドパクト最強のクリーチャーだと思っているカードだよ。でも不思議なことにBLOGを巡回しても「弱いんではないか」等の意見しか無いことにビックリなんだ。しかもその理由というのも皆一様に笑っちゃうもので、
「生贄に捧げるクリーチャーが無いから」
とかいう、まあつまらないものですよ。スマートは理解できませんでした。なんでそんな事を書くの?少しは努力しなさいよ、ほら白黒のコントロールにでも入れればいいじゃないの、ってな思いが巡りました。
と言うわけで一応白黒のコントロールを組んでみた訳だけれども、いやぁ、弱かった弱かった。タッチ緑でもやってみたんだけれども生贄のタネが無いことがよくあったんだね。《オルゾヴァの幽霊議員》に少し限界を感じたんだよ。
そんな理由で参考にならないかとBLOGを巡回してみたら、まったく関係無いけれども、おもしろいデッキコンセプトを見つけたんだ。
http://diarynote.jp/d/73272/20060101.html
《種子生まれの詩神》を《召喚の調べ》で引っ張ってくる、というコンセプトに少し感動したよ……いや、洒落抜きで強いんじゃないかと思えてきたんだ。
それで《幽霊議員》は放って置いてその「ミューズベース」を考えてみたんだけど、10秒もしない内に飽きたんだ。別にインスタントタイミングで《詩神》を引っ張ってきても意味無いんじゃないかと思ってさ。引っ張るならもう少しマシなカードがあるんじゃないの?《トルシミール・ウルフブラッド》とか《曇り鏡のメロク》とかさ……と思っている内に気づいたんだ。
あ、《召喚の調べ》って緑のクリーチャーじゃなくても引っ張れるんだ……って。それにクリーチャーを並べれば並べるほど素早くプレイ出来る。この利点を完全に利用できるたった一枚のカードがあったじゃないか、って。
ここまできたらもう読んでる人はわかったかもしれない。明日紹介するのは《召喚の調べ》をフルに使ったデッキだ。大量のクリーチャーを並べて《調べ》をプレイ、その後一気に勝てるまでのダメージを叩き込むこのデッキは一躍メタの筆頭になるかもよ?
「生贄に捧げるクリーチャーが無いから」
とかいう、まあつまらないものですよ。スマートは理解できませんでした。なんでそんな事を書くの?少しは努力しなさいよ、ほら白黒のコントロールにでも入れればいいじゃないの、ってな思いが巡りました。
と言うわけで一応白黒のコントロールを組んでみた訳だけれども、いやぁ、弱かった弱かった。タッチ緑でもやってみたんだけれども生贄のタネが無いことがよくあったんだね。《オルゾヴァの幽霊議員》に少し限界を感じたんだよ。
そんな理由で参考にならないかとBLOGを巡回してみたら、まったく関係無いけれども、おもしろいデッキコンセプトを見つけたんだ。
http://diarynote.jp/d/73272/20060101.html
《種子生まれの詩神》を《召喚の調べ》で引っ張ってくる、というコンセプトに少し感動したよ……いや、洒落抜きで強いんじゃないかと思えてきたんだ。
それで《幽霊議員》は放って置いてその「ミューズベース」を考えてみたんだけど、10秒もしない内に飽きたんだ。別にインスタントタイミングで《詩神》を引っ張ってきても意味無いんじゃないかと思ってさ。引っ張るならもう少しマシなカードがあるんじゃないの?《トルシミール・ウルフブラッド》とか《曇り鏡のメロク》とかさ……と思っている内に気づいたんだ。
あ、《召喚の調べ》って緑のクリーチャーじゃなくても引っ張れるんだ……って。それにクリーチャーを並べれば並べるほど素早くプレイ出来る。この利点を完全に利用できるたった一枚のカードがあったじゃないか、って。
ここまできたらもう読んでる人はわかったかもしれない。明日紹介するのは《召喚の調べ》をフルに使ったデッキだ。大量のクリーチャーを並べて《調べ》をプレイ、その後一気に勝てるまでのダメージを叩き込むこのデッキは一躍メタの筆頭になるかもよ?
今度のFNMは獣姦(←やっぱ没にしようかな)じゃなくてハートビートで出る予定。
メインのレシピ
4 《幻の漂い/Drift of Phantasms》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1 《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》
4 《強迫的な研究/Compulsive Research》
2 《不屈の自然/Rampant Growth》
3 《差し戻し/Remand》
2 《連絡/Tidings》
4 《早摘み/Early Harvest》
4 《春の鼓動/Heartbeat of Spring》
4 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
3 《喚起/Recollect》
1 《猛火/Blaze》
1 《火想者の発動/Invoke the Firemind》
2 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
12 《森/Forest》
8 《島/Island》
1 《山/Mountain》
サイドは割愛。アドバイス等があれば是非。
メインのレシピ
4 《幻の漂い/Drift of Phantasms》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1 《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》
4 《強迫的な研究/Compulsive Research》
2 《不屈の自然/Rampant Growth》
3 《差し戻し/Remand》
2 《連絡/Tidings》
4 《早摘み/Early Harvest》
4 《春の鼓動/Heartbeat of Spring》
4 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
3 《喚起/Recollect》
1 《猛火/Blaze》
1 《火想者の発動/Invoke the Firemind》
2 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
12 《森/Forest》
8 《島/Island》
1 《山/Mountain》
サイドは割愛。アドバイス等があれば是非。
プレパ三回戦で2−1。景品はナシ。
当てたカードは
《炎まといの天使》フォイル
《壌土からの生命》
《収斂の冠》
《呪文税の処罰者》
《魔女の腑のネフィリム》
《オルゾフの司教》
トレード等で《火想者の発動》《無垢の幽霊》をゲット。《無垢の幽霊》をくれたお兄さんはナイスガイでした。
終わり。
当てたカードは
《炎まといの天使》フォイル
《壌土からの生命》
《収斂の冠》
《呪文税の処罰者》
《魔女の腑のネフィリム》
《オルゾフの司教》
トレード等で《火想者の発動》《無垢の幽霊》をゲット。《無垢の幽霊》をくれたお兄さんはナイスガイでした。
終わり。
オルゾフは強いよ(CV:門脇舞)
2006年1月25日 TCG全般 コメント (2)強いよ。司教とかテイサとかバカにしてたけどさ、カードリストが出てきたら「あー、これは強いわ〜」とか思うように。多分最初は《オルゾヴァの幽霊議員》以外は安いだろうし、ギルドパクトが正式に使えるようになったら白黒コントロールでも晒そうかね。
【MTG】
ぬ〜、金が無い。とりあえずパクトのプレリパーティには参加しようと思ってはいるんだけど。リミテッドは今まで一度も公式戦で勝ったことがないしなぁ。
【体重】
176cm
73kg
油断してたら太った……。少しダイエットするか。と、言う訳で今からここはあからさまにピザなスマートがダイエットに勤しむ姿を観察する日記になりました。
「らめっ、死んじゃうっ! この食事量だとマジでしんじゃうぅっぅぅうっ!」(殴)
一応元ネタ
http://suzumoto.jp/d0601.htm
元ネタの元ネタは書かないw
あ、体重の記録とかは3日おきに書き留めるつもりです。
【MTG】
ぬ〜、金が無い。とりあえずパクトのプレリパーティには参加しようと思ってはいるんだけど。リミテッドは今まで一度も公式戦で勝ったことがないしなぁ。
【体重】
176cm
73kg
油断してたら太った……。少しダイエットするか。と、言う訳で今からここはあからさまにピザなスマートがダイエットに勤しむ姿を観察する日記になりました。
「らめっ、死んじゃうっ! この食事量だとマジでしんじゃうぅっぅぅうっ!」(殴)
一応元ネタ
http://suzumoto.jp/d0601.htm
元ネタの元ネタは書かないw
あ、体重の記録とかは3日おきに書き留めるつもりです。
パクトプレリのレポを見るとみんな「土地当たったワーイ」てな事を書いてるから一ボックス買ってもいいかもわからんね。4枚位あたるやもよ。
【MTG】
・今の所「獣姦」が最有力候補(マジ
・プレリパーティに出ようかな……無理か。
【ギルドパクト top10】
1位 ショックランド
2位 《炎樹族のシャーマン》
3位 《魔女の腑のネフィリム》
4位 《虚空の力線》
5位 《脳髄の渦》
6位 《猶予の石》
7位 《喧騒の貧霊》
8位 《世慣れたドライアド》
9位 《巨大ヒヨケムシ》
10位 《屈辱》
番外 《嵐の獣群》
【ねこねこ】
マジかよ……いやね、確かにコミケでそんなことを言ってた様な気はしてたけど。
【MTG】
・今の所「獣姦」が最有力候補(マジ
・プレリパーティに出ようかな……無理か。
【ギルドパクト top10】
1位 ショックランド
2位 《炎樹族のシャーマン》
3位 《魔女の腑のネフィリム》
4位 《虚空の力線》
5位 《脳髄の渦》
6位 《猶予の石》
7位 《喧騒の貧霊》
8位 《世慣れたドライアド》
9位 《巨大ヒヨケムシ》
10位 《屈辱》
番外 《嵐の獣群》
【ねこねこ】
マジかよ……いやね、確かにコミケでそんなことを言ってた様な気はしてたけど。
あらしなんてないさ 〜《嵐の獣群》リアニメートの改良案〜
2006年1月19日 TCG全般 コメント (5)
ISBN:4062102935 単行本 あべ 弘士 講談社 2000/07 ¥1,470 あらしのよるに逃げ込んだちいさな小屋の暗闇の中、2匹の動物が出会う。風邪をひいて鼻のきかない2匹は、お互いがオオカミとヤギ、つまり「食うもの」と「食われるもの」であることに気付かない。すっかり意気投合したヤギとオオカミは、翌日のお昼に会う約束をする。合言葉は、「あらしのよるに」。 <p> もともとは1冊で終わるは…
最近の白緑とかみても《空を引き裂くもの、閼螺示》がメインに入っているのが少ないから、《嵐の獣群》リアニは十分地雷として活躍できます。
そもそも《嵐の獣群》リアニメート自体クリーチャーデッキには異様に強いです。snow stompy、黒緑ビートダウン、白緑ビートダウンとかは相性バッチリ。特に黒緑ビートダウンにはメインでは一度たりとも負けたことがありません。《永遠の統制》リアニメートだと勝てなかったデッキにも容易く勝てるようになってます。
でも、それはこのデッキがメタ外だからこそ。もしメタに入ってしまったら、まず負けるデッキです。《虚空の力線》(←訳下手糞だなオイ)を張られた瞬間に投了も有りうるようなデッキですから、このままではあまり人に勧められるデッキではありません。
では、どうすればいいでしょうか。実は簡単なことです。緑をタッチすればいいのです。《帰化》も入れられるし、《墓掘り甲のスカラベ》もパーミッションへの対策や、新たなる勝ち手段の一つになるカードです。
と、言う訳で緑でも足してみんしゃい。もっと楽しく遊べるよ。
【MTG】
明日は「力線」のレビューでも。ちなみに俺の価値観は
青>黒>緑>>赤>>>>>>>>白
ってなってるから。
【夏企画】
準備中。アンインストール完了。今は画像うpのやり方を勉強中。
最近の白緑とかみても《空を引き裂くもの、閼螺示》がメインに入っているのが少ないから、《嵐の獣群》リアニは十分地雷として活躍できます。
そもそも《嵐の獣群》リアニメート自体クリーチャーデッキには異様に強いです。snow stompy、黒緑ビートダウン、白緑ビートダウンとかは相性バッチリ。特に黒緑ビートダウンにはメインでは一度たりとも負けたことがありません。《永遠の統制》リアニメートだと勝てなかったデッキにも容易く勝てるようになってます。
でも、それはこのデッキがメタ外だからこそ。もしメタに入ってしまったら、まず負けるデッキです。《虚空の力線》(←訳下手糞だなオイ)を張られた瞬間に投了も有りうるようなデッキですから、このままではあまり人に勧められるデッキではありません。
では、どうすればいいでしょうか。実は簡単なことです。緑をタッチすればいいのです。《帰化》も入れられるし、《墓掘り甲のスカラベ》もパーミッションへの対策や、新たなる勝ち手段の一つになるカードです。
と、言う訳で緑でも足してみんしゃい。もっと楽しく遊べるよ。
【MTG】
明日は「力線」のレビューでも。ちなみに俺の価値観は
青>黒>緑>>赤>>>>>>>>白
ってなってるから。
【夏企画】
準備中。アンインストール完了。今は画像うpのやり方を勉強中。
加山雄三 CD ドリーミュージック 2002/03/20 ¥2,500Hello!Pacific
ふたたび恋
永遠の夏
夏のめぐり逢い
愛はめぐる
終わりなき旅路
渚の詩
センチメンタル・ラブソング
マイ ヒストリー
空はいつも輝く
【MTG】
もし資金が無限にあった状態でオーラバトラーを組むならば、こうする。
4 極楽鳥
4 木彫りの女人像
4 護民官の道探し
4 ロクソドンの教主
3 オーラ掠りの魔道士
2 火花の結実
3 ラジアの浄化
1 召喚の調べ
2 ちらつく形態
4 信仰の足枷
2 特権階級
2 感電の弧炎
1 鉄の樹の拳
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
4 寺院の庭
4 聖なる鋳造所
8 森
2 山
3 平地
ビミョー。
【夏企画】
いや、もうすこし待って。アンインストールする覚悟がまだ無い。
ふたたび恋
永遠の夏
夏のめぐり逢い
愛はめぐる
終わりなき旅路
渚の詩
センチメンタル・ラブソング
マイ ヒストリー
空はいつも輝く
【MTG】
もし資金が無限にあった状態でオーラバトラーを組むならば、こうする。
4 極楽鳥
4 木彫りの女人像
4 護民官の道探し
4 ロクソドンの教主
3 オーラ掠りの魔道士
2 火花の結実
3 ラジアの浄化
1 召喚の調べ
2 ちらつく形態
4 信仰の足枷
2 特権階級
2 感電の弧炎
1 鉄の樹の拳
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
4 寺院の庭
4 聖なる鋳造所
8 森
2 山
3 平地
ビミョー。
【夏企画】
いや、もうすこし待って。アンインストールする覚悟がまだ無い。
明日から夏化計画を実行する
2006年1月15日 TCG全般 コメント (1)このブログを夏一色に染めてやるぜ。手始めに明日からはけっこう懐かしいゲームのレビューを連載していこうと思う。期待しないでまってろ。
【MTG】
オーラバトラーその後。
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
3 《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
4 《遥か見/Farseek》
2 《光り輝く炎/Brightflame》
1 《火花の結実/Seed Spark》
3 《ラジアの浄化/Razia’s Purification》
2 《ちらつく形態/Flickerform》
4 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
1 《空想の飛行/Flight of Fancy》
1 《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
2 《感電の弧炎/Galvanic Arc》
4 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
3 《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》
3 《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
1 《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
1 《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《平地/Plains》
2 《山/Mountain》
10 《森/Forest》
ラジアの浄化をロクソドンの教主に変えたい年頃。でも金が無い。デュアランの強さをデッキ構築時に理解する。あれ本当に強いわ。もっと金をかければもっと強く構築できるけど、これが限界。サイドは非公開。3月のCDCでブロック構築をやるとどこかで見たのでそれが終わったら公開します。黒緑デュアランは教主2〜3枚と交換できるか?
【MTG】
オーラバトラーその後。
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
3 《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
4 《遥か見/Farseek》
2 《光り輝く炎/Brightflame》
1 《火花の結実/Seed Spark》
3 《ラジアの浄化/Razia’s Purification》
2 《ちらつく形態/Flickerform》
4 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
1 《空想の飛行/Flight of Fancy》
1 《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
2 《感電の弧炎/Galvanic Arc》
4 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
3 《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》
3 《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
1 《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
1 《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《平地/Plains》
2 《山/Mountain》
10 《森/Forest》
ラジアの浄化をロクソドンの教主に変えたい年頃。でも金が無い。デュアランの強さをデッキ構築時に理解する。あれ本当に強いわ。もっと金をかければもっと強く構築できるけど、これが限界。サイドは非公開。3月のCDCでブロック構築をやるとどこかで見たのでそれが終わったら公開します。黒緑デュアランは教主2〜3枚と交換できるか?
公式プレビューがやってきた−その? 手甲でワンキル
2006年1月12日 TCG全般 コメント (5)
Video Game コナミ 2003/11/27 ¥10,290
おにさん、zikuさん、パトちゃんさん、リンク有難うございます。
【プレビュー】
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76
なんかフツーに強いです。グルールなんざ《赤の防御円》で止めて見せるぜ!とか思ってたらこんなカードが。素で3/4とかあり得ないから。この能力はデメリットですか?エクテンでも一級線の強さですよ?とりあえず3マナ圏はこいつと《ウッド・エルフ》位入れとけば良さそう。しかしグルールギルドのデッキを組むのは高くなりそうだ。
【MTG】
これは同じ3マナのクリーチャーだ。ちなみにグルールではなくオルゾフのレアだ。
震えているのか?
なーに、マウスの左クリックを押しながら、ちょっとずらすだけだ。
・・・・・怖いか?先が見えないのが怖いか?
そんなの、誰だって一緒だ。
どうしてもって言うなら、自分の周りを見てみろよ。
お前には、仲間がいる。
オルゾフ組に魂を引かれた、仲間がいるんだ。
俺が、お前の指に手を添えてやる。
感じるかい?俺の手を通して、仲間の想いが伝わってくるのが。
みんな、一緒のものを見ているんだ。
じゃあ、いいかい?
一緒に・・・・・押すぞ。
3・・・・
2・・・・・
1・・・・・・・
Orzhov Pontiff - 1WB
Creature - Human Cleric (R)
Haunt
When Orzhov Pontiff comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, choose one - creatures you control get +1/+1 until end of turn; or creatures you don’t control get -1/-1 until end of turn.
1/1
ウィザーズのスタッフも衰えたもんだぜフゥーハハハー!《忌まわしい笑い》がレアを通り越してパラレルレアになっちまってる弱さだぜぇええ!本当に上のカードと同じセットに入っているカードなのか?笑っちまうよ!
おにさん、zikuさん、パトちゃんさん、リンク有難うございます。
【プレビュー】
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76
なんかフツーに強いです。グルールなんざ《赤の防御円》で止めて見せるぜ!とか思ってたらこんなカードが。素で3/4とかあり得ないから。この能力はデメリットですか?エクテンでも一級線の強さですよ?とりあえず3マナ圏はこいつと《ウッド・エルフ》位入れとけば良さそう。しかしグルールギルドのデッキを組むのは高くなりそうだ。
【MTG】
これは同じ3マナのクリーチャーだ。ちなみにグルールではなくオルゾフのレアだ。
震えているのか?
なーに、マウスの左クリックを押しながら、ちょっとずらすだけだ。
・・・・・怖いか?先が見えないのが怖いか?
そんなの、誰だって一緒だ。
どうしてもって言うなら、自分の周りを見てみろよ。
お前には、仲間がいる。
オルゾフ組に魂を引かれた、仲間がいるんだ。
俺が、お前の指に手を添えてやる。
感じるかい?俺の手を通して、仲間の想いが伝わってくるのが。
みんな、一緒のものを見ているんだ。
じゃあ、いいかい?
一緒に・・・・・押すぞ。
3・・・・
2・・・・・
1・・・・・・・
Orzhov Pontiff - 1WB
Creature - Human Cleric (R)
Haunt
When Orzhov Pontiff comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, choose one - creatures you control get +1/+1 until end of turn; or creatures you don’t control get -1/-1 until end of turn.
1/1
ウィザーズのスタッフも衰えたもんだぜフゥーハハハー!《忌まわしい笑い》がレアを通り越してパラレルレアになっちまってる弱さだぜぇええ!本当に上のカードと同じセットに入っているカードなのか?笑っちまうよ!
「秘密の抜け穴」があるミステリーは駄作
2006年1月11日 TCG全般 コメント (2)江戸川乱歩は除くかな。
【MTG】
青暦伝現在のレシピ。
3 臭い草のインプ
4 思考の急使
2 冥界生まれの密集軍
4 強迫的な研究
4 永遠の統制
1 視野狭窄
4 過去の罪
4 最後の喘ぎ
3 暗黒破
3 師範の占い独楽
4 ディミーアの印鑑
3 地底の大河
3 ディミーアの水路
11 沼
7 島
視野狭窄が入ってコンボが成立しやすくなった。まだまだいじれそうな気はするけど。
このデッキに対する意見、アドバイスを募集中です。コメント欄に書いてくれるとうれしいです。
【MTG】
青暦伝現在のレシピ。
3 臭い草のインプ
4 思考の急使
2 冥界生まれの密集軍
4 強迫的な研究
4 永遠の統制
1 視野狭窄
4 過去の罪
4 最後の喘ぎ
3 暗黒破
3 師範の占い独楽
4 ディミーアの印鑑
3 地底の大河
3 ディミーアの水路
11 沼
7 島
視野狭窄が入ってコンボが成立しやすくなった。まだまだいじれそうな気はするけど。
このデッキに対する意見、アドバイスを募集中です。コメント欄に書いてくれるとうれしいです。
公式プレビューがやってきた−その? 水着っていいよね。
2006年1月10日 TCG全般 コメント (1)
Video Game インターチャネル 2005/08/25 ¥7,560
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa210
もうスポイラーに流れてますよね。だから特に言う事無し。北木霊を殺したかった。とりあえず青コンに2枚程度いれてもいいかもしれない。初値450円か。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/989
なんかスゲエ能力もってますがいかんせん7マナ。プレリリースには出ませんよこんなんじゃ。フィニッシャーとしても力不足。これじゃあウヨウを使ったほうがまだマシ。初値150円だな。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa210
もうスポイラーに流れてますよね。だから特に言う事無し。北木霊を殺したかった。とりあえず青コンに2枚程度いれてもいいかもしれない。初値450円か。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/989
なんかスゲエ能力もってますがいかんせん7マナ。プレリリースには出ませんよこんなんじゃ。フィニッシャーとしても力不足。これじゃあウヨウを使ったほうがまだマシ。初値150円だな。
公式プレビューがやって来た−その? 種を付ける……
2006年1月9日 TCG全般鬼が現れました。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr210
普通に3、4ターン目に出しても4/4位にまで膨れ上がり、単体除去に耐性があり、自分はクリーチャー除去が出来て、トークンを生み出せるレジェンド。能力のおかげで伝説性の意味がほとんど無い。ヤツこそ真のバケモンです。エレメンタルが霞んで見える。ギルドパクトが登場したら1000円台は軽く行くでしょう。つかグルールのクリーチャーはどれも強すぎだ。さてはグルールのコンセプトって「無闇矢鱈にクリーチャーが強い」だろ。
次はテイサ。あの胸だしてる姉ちゃん。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/307
えらく微妙な能力です。まあ俺は使うけどね。やっぱり2番目の能力に「another」が入ってなければ良かった。それでもラスゴにある程度耐性は付くし、白黒ウィニーに2枚程度入れてもいいかもしれない。初値250円かな。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr210
普通に3、4ターン目に出しても4/4位にまで膨れ上がり、単体除去に耐性があり、自分はクリーチャー除去が出来て、トークンを生み出せるレジェンド。能力のおかげで伝説性の意味がほとんど無い。ヤツこそ真のバケモンです。エレメンタルが霞んで見える。ギルドパクトが登場したら1000円台は軽く行くでしょう。つかグルールのクリーチャーはどれも強すぎだ。さてはグルールのコンセプトって「無闇矢鱈にクリーチャーが強い」だろ。
次はテイサ。あの胸だしてる姉ちゃん。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/307
えらく微妙な能力です。まあ俺は使うけどね。やっぱり2番目の能力に「another」が入ってなければ良かった。それでもラスゴにある程度耐性は付くし、白黒ウィニーに2枚程度入れてもいいかもしれない。初値250円かな。
「他人のデッキをコピるより、コピられるデッキを作りたい」
2006年1月6日 TCG全般 コメント (2)チキンさんリンク有難うございます。ポエムに泣きました……?
【MTG】
今年初めてのFNMは1−1−1。青暦伝ショボイっす。「面白い」デッキなんだけどねえ。ギルドパクトまで待つしか無いです。
強っ。何コレ。神じゃん。
【日常】
今から宿題をやると共に、録画したSHUFFLE!とToHeart2を見ます。まずはSHUFFLE!から。
【MTG】
今年初めてのFNMは1−1−1。青暦伝ショボイっす。「面白い」デッキなんだけどねえ。ギルドパクトまで待つしか無いです。
Ghost Council of Orzhova - WWBB
Legendary Creature - Spirit Lord (R)
Ghost Council of Orzhovaが場に出たとき、対象の対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1、クリーチャーを1体生贄に捧げる:Ghost Council of Orzhova をゲームから取り除く。ターン終了時、それをそのオーナーのコントロール下で場に戻す。
?/?
強っ。何コレ。神じゃん。
【日常】
今から宿題をやると共に、録画したSHUFFLE!とToHeart2を見ます。まずはSHUFFLE!から。
レガシーで親和をやろう
2006年1月5日 TCG全般 コメント (4)でも《電結の荒廃者》と《ミシュラの工廠》が無い。《トーモッドの墓所》も《冬の宝珠》も《投げ飛ばし》も無い。無い無いづくし。
一応デッキはこういう風に組むことに決めている。
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4 《電結の働き手/Arcbound Worker》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4 《金属ガエル/Frogmite》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
3 《エイトグ/Atog》
4 《物読み/Thoughtcast》
4 《投げ飛ばし/Fling》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod》
2 《空僻地/Glimmervoid》
サイド
3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4 《寒け/Chill》
2 《過負荷/Overload》
3 《冬の宝珠/Winter Orb》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
すごく……弱そうです……特にサイドが。なれないこと考えるもんじゃないね。一応作る努力はするか。
【日常】
録画してた電車男を一気に見た。面白かった。陣釜は酷すぎだ。最近アニメとか見てないな。冬休みもそろそろ終わりだし、宿題やってるときに平行して見ないとだめだな。
一応デッキはこういう風に組むことに決めている。
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4 《電結の働き手/Arcbound Worker》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4 《金属ガエル/Frogmite》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
3 《エイトグ/Atog》
4 《物読み/Thoughtcast》
4 《投げ飛ばし/Fling》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《大焼炉/Great Furnace》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod》
2 《空僻地/Glimmervoid》
サイド
3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4 《寒け/Chill》
2 《過負荷/Overload》
3 《冬の宝珠/Winter Orb》
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
すごく……弱そうです……特にサイドが。なれないこと考えるもんじゃないね。一応作る努力はするか。
【日常】
録画してた電車男を一気に見た。面白かった。陣釜は酷すぎだ。最近アニメとか見てないな。冬休みもそろそろ終わりだし、宿題やってるときに平行して見ないとだめだな。
なーんか賞味期限過ぎちゃった感が。
2006年1月3日 TCG全般 コメント (3)青暦伝ね。
3 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
2 《冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx》
4 《思考の急使/Thought Courier》
4 《永遠の統制/Eternal Dominion》
4 《強迫的な研究/Compulsive Research》
4 《最後の喘ぎ/Last Gasp》
3 《暗黒破/Darkblast》
4 《過去の罪/Sins of the Past》
2 《終わりなき大群/Endless Swarm》
4 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《地底の大河/Underground River》
3 《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
11 《沼/Swamp》
7 《島/Island》
このデッキ、青暦伝を撃つまでが楽しいですが、撃った後は非常につまらないです。ギルドパクトで《嵐の獣群》が出るまではこの構成で変わらないです。コピーデッキでいつも大会に出ている様な輩にこそこのデッキを勧めたい。
【MTG】
青暦伝を撃たれた人は皆驚いてたね。「こんなの……初めて!」って全員が言うもの。
【日常】
賞味期限が5年も過ぎたカレーのスパイスを発掘。すぐさま捨てました。5年も過ぎるとスパイスって硬くなるもんですね。
3 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
2 《冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx》
4 《思考の急使/Thought Courier》
4 《永遠の統制/Eternal Dominion》
4 《強迫的な研究/Compulsive Research》
4 《最後の喘ぎ/Last Gasp》
3 《暗黒破/Darkblast》
4 《過去の罪/Sins of the Past》
2 《終わりなき大群/Endless Swarm》
4 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《地底の大河/Underground River》
3 《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
11 《沼/Swamp》
7 《島/Island》
このデッキ、青暦伝を撃つまでが楽しいですが、撃った後は非常につまらないです。ギルドパクトで《嵐の獣群》が出るまではこの構成で変わらないです。コピーデッキでいつも大会に出ている様な輩にこそこのデッキを勧めたい。
【MTG】
青暦伝を撃たれた人は皆驚いてたね。「こんなの……初めて!」って全員が言うもの。
【日常】
賞味期限が5年も過ぎたカレーのスパイスを発掘。すぐさま捨てました。5年も過ぎるとスパイスって硬くなるもんですね。
ラヴニカブロック構築「オーラバトラー」
2006年1月2日 TCG全般 コメント (3)4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
3 《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
3 《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
4 《遥か見/Farseek》
3 《光り輝く炎/Brightflame》
3 《ちらつく形態/Flickerform》
4 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
1 《空想の飛行/Flight of Fancy》
1 《感電の弧炎/Galvanic Arc》
1 《不死の断片/Strands of Undeath》
1 《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
1 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
4 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
4 《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》
土地 23
前々から使っていたデッキ。改良に改良を重ねこんな風に。まだまだいじれるところはいっぱいありそう。《光り輝く炎》は単純に好きだから入れているカード。
あ、アケオメコトヨロ。今年はきっとブロック構築の年。
3 《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
3 《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
4 《遥か見/Farseek》
3 《光り輝く炎/Brightflame》
3 《ちらつく形態/Flickerform》
4 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
1 《空想の飛行/Flight of Fancy》
1 《感電の弧炎/Galvanic Arc》
1 《不死の断片/Strands of Undeath》
1 《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
1 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
4 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
4 《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》
土地 23
前々から使っていたデッキ。改良に改良を重ねこんな風に。まだまだいじれるところはいっぱいありそう。《光り輝く炎》は単純に好きだから入れているカード。
あ、アケオメコトヨロ。今年はきっとブロック構築の年。
ラヴニカブロック構築「Brightflame」
2005年12月31日 TCG全般 コメント (1)4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
3 《炎まといの天使/Firemane Angel》
4 《遥か見/Farseek》
3 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
2 《焼尽の瞑想/Searing Meditation》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《化膿/Putrefy》
4 《光り輝く炎/Brightflame》
4 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
4 《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
1 《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
7 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
1マナ圏 4枚
2マナ圏 12枚
3マナ圏 10枚
4マナ圏 7枚
6マナ圏 3枚
ラヴニカブロック構築の4色グッドスタッフ。コンセプトとしては、膨大なマナをつぎ込んで《光り輝く炎》を撃ち、時間稼ぎしつつ《炎まといの天使》《焼尽の瞑想》でトドメを刺すデッキ。黒タッチだから《引き裂かれた記憶》《悪夢の虚空》がサイドから引っ張れる。土地構成がいい加減に見えるのは気のせい。
大晦日の夜に何をやってるんだ俺は……。宿題まだ終わってないし。新年からやりますか。
3 《炎まといの天使/Firemane Angel》
4 《遥か見/Farseek》
3 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
2 《焼尽の瞑想/Searing Meditation》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《化膿/Putrefy》
4 《光り輝く炎/Brightflame》
4 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
4 《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
1 《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
7 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
1マナ圏 4枚
2マナ圏 12枚
3マナ圏 10枚
4マナ圏 7枚
6マナ圏 3枚
ラヴニカブロック構築の4色グッドスタッフ。コンセプトとしては、膨大なマナをつぎ込んで《光り輝く炎》を撃ち、時間稼ぎしつつ《炎まといの天使》《焼尽の瞑想》でトドメを刺すデッキ。黒タッチだから《引き裂かれた記憶》《悪夢の虚空》がサイドから引っ張れる。土地構成がいい加減に見えるのは気のせい。
大晦日の夜に何をやってるんだ俺は……。宿題まだ終わってないし。新年からやりますか。
殴り屋@CORPSさん、悪撲滅運動会長さんリンク有難うございます。
昨日のFNMレポ
今回使ったのは青赤ランデスじゃなくて青暦伝。暦伝を打ちたいから作ったデッキ。勝ち負けは関係ないのです。
1戦目 緑黒 ○×△
1回目は相手のマナ・クリーチャーをちまちま「暗黒破ぁぁぁぁ!」ってして《過去の罪》→《永遠の統制》を6ターン目に決めて勝ち。《永遠の統制》を決められた相手はビックリしていました。
2回目は相手が《頭蓋の摘出》。《永遠の統制》が抜かれました。そんなに怖かったか《永遠の統制》。その後《惑乱の死霊》に殴られまくって投了。
3回目もやっぱり《頭蓋の摘出》で《永遠の統制》を抜かれるものの、1枚だけの《終わりなき大群》を墓地に落とすことに成功。《過去の罪》で《大群》プレイ。でも相手は《鬼の下僕、墨目》やら《梅澤の十手》やらを出して完璧の体制。こちらのライブラリーは7枚。かなりシンドイ状況で救いの手が。
店員「後5ターンでーす」
助かった助かった。引き分けです。それとは別ですが対戦相手は今回のFNMで3位でした。おめでとうございます。
2戦目 5CCワイルドギフト ×△
1回目は順調に《永遠の統制》を決めるものの、相手のフィニッシャーが少ないためにかなり苦しくなる。相手の場に《炎まといの天使》が出てきて投了。《曇り鏡のメロク》くらい入れとけ。
2回目は相手も自分も引きが悪く、こっち《臭い草のインプ》相手《幽体の照明灯》で寒いダメージレースを繰り返す。その内こっちの場に10マナが出るように。10マナ…出ちゃった。《永遠の統制》素出し。相手の1枚だけしかない《象牙の仮面》を奪う。相手は《けちな贈り物》を打てない。後は普通にライブラリーから《スカラベ》やら《天使》やらを引っ張って勝てる……はずだった。
店員「後5ターンでーす」
引き分けましたとさ。関係無いけどね、相手のプレイングが遅いんだこれが。それで「面倒くせえ」「疲れた」ぶうたれているんだから本当に困ったもんだ。自分の土地を勝手に墓地に置いたりとか無茶苦茶やっていて最後「てめえいい加減にしろよ!」と相手が言う。本当に困ったもんだ。
3戦目 ノンクリーチャーライブラリアウト ××
相性……悪すぎ!
結果 0−1−2でした。まあ、ほぼ全ての試合で暦伝呪文は打ってるから目標は達成したけど。やっぱり《永遠の統制》は弱いね。後のリカバーが出来ないから。ギルドパクトで出る《嵐の獣軍》を待たなきゃいかんねえ。《嵐の獣軍》は本当に強いよ。
【MTG】
昨日勝ったパックで出たカードは《光り輝く炎》でした。どこをどうみてもカスレアです。本当に(ry
まあ《光り輝く炎》もブロック構築だとかなり強い部類に入ると思うんだ。だから今構想中。4色くらいになるコントロールっぽい。青は入らないな。
入るだろうカード
《光り輝く炎》《ボロスの印鑑》《遥か見》《幽体の照明灯》《稲妻のらせん》《炎まといの天使》《焼尽の瞑想》《ロクソドンの教主》《極楽鳥》《化膿》《信仰の足枷》《貪る光》《ラジアの浄化》《火花の結実》《喚起》
昨日のFNMレポ
今回使ったのは青赤ランデスじゃなくて青暦伝。暦伝を打ちたいから作ったデッキ。勝ち負けは関係ないのです。
1戦目 緑黒 ○×△
1回目は相手のマナ・クリーチャーをちまちま「暗黒破ぁぁぁぁ!」ってして《過去の罪》→《永遠の統制》を6ターン目に決めて勝ち。《永遠の統制》を決められた相手はビックリしていました。
2回目は相手が《頭蓋の摘出》。《永遠の統制》が抜かれました。そんなに怖かったか《永遠の統制》。その後《惑乱の死霊》に殴られまくって投了。
3回目もやっぱり《頭蓋の摘出》で《永遠の統制》を抜かれるものの、1枚だけの《終わりなき大群》を墓地に落とすことに成功。《過去の罪》で《大群》プレイ。でも相手は《鬼の下僕、墨目》やら《梅澤の十手》やらを出して完璧の体制。こちらのライブラリーは7枚。かなりシンドイ状況で救いの手が。
店員「後5ターンでーす」
助かった助かった。引き分けです。それとは別ですが対戦相手は今回のFNMで3位でした。おめでとうございます。
2戦目 5CCワイルドギフト ×△
1回目は順調に《永遠の統制》を決めるものの、相手のフィニッシャーが少ないためにかなり苦しくなる。相手の場に《炎まといの天使》が出てきて投了。《曇り鏡のメロク》くらい入れとけ。
2回目は相手も自分も引きが悪く、こっち《臭い草のインプ》相手《幽体の照明灯》で寒いダメージレースを繰り返す。その内こっちの場に10マナが出るように。10マナ…出ちゃった。《永遠の統制》素出し。相手の1枚だけしかない《象牙の仮面》を奪う。相手は《けちな贈り物》を打てない。後は普通にライブラリーから《スカラベ》やら《天使》やらを引っ張って勝てる……はずだった。
店員「後5ターンでーす」
引き分けましたとさ。関係無いけどね、相手のプレイングが遅いんだこれが。それで「面倒くせえ」「疲れた」ぶうたれているんだから本当に困ったもんだ。自分の土地を勝手に墓地に置いたりとか無茶苦茶やっていて最後「てめえいい加減にしろよ!」と相手が言う。本当に困ったもんだ。
3戦目 ノンクリーチャーライブラリアウト ××
相性……悪すぎ!
結果 0−1−2でした。まあ、ほぼ全ての試合で暦伝呪文は打ってるから目標は達成したけど。やっぱり《永遠の統制》は弱いね。後のリカバーが出来ないから。ギルドパクトで出る《嵐の獣軍》を待たなきゃいかんねえ。《嵐の獣軍》は本当に強いよ。
【MTG】
昨日勝ったパックで出たカードは《光り輝く炎》でした。どこをどうみてもカスレアです。本当に(ry
まあ《光り輝く炎》もブロック構築だとかなり強い部類に入ると思うんだ。だから今構想中。4色くらいになるコントロールっぽい。青は入らないな。
入るだろうカード
《光り輝く炎》《ボロスの印鑑》《遥か見》《幽体の照明灯》《稲妻のらせん》《炎まといの天使》《焼尽の瞑想》《ロクソドンの教主》《極楽鳥》《化膿》《信仰の足枷》《貪る光》《ラジアの浄化》《火花の結実》《喚起》